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Las fuerzas negativas

Existen muchas maneras en las que fuerzas negativas pueden influir sobre individuos específicos. Uno de los métodos más comunes es la manipulación de la realidad por los agentes de la matrix. Este artículo trata sobre la importancia de la libertad de conciencia y como ésta puede ser manipulada.
 Veamos como lo hacen:

 

Manipulación de la Realidad:

La manipulación de la realidad consiste en cambios acausales dentro de la esfera de la realidad de uno mismo, que son efectuados por seres hiperdimensionales hostiles (de 4D ), quienes residen fuera de nuestro reino de tercera dimensión. Los cambios acausales ocurren cuando la persona "objetivo" es "mudada" a un plano de espacio-tiempo abarcado y comprendido por los ejes de tiempo lineal y tiempo de fase. El tiempo lineal mide el progreso de nuestro sentido de la percepción del tiempo mientras vivimos dentro de la tercera densidad, y el tiempo de fase mide el movimiento desde una línea de tiempo a otra, o de una dimensión hacia otra.
La manipulación de la realidad es un proceso idéntico a situar a un individuo en otro plano de tiempo, o de fusionar su línea de tiempo o dimensión con otra paralela que concuerde con los requerimientos de los planes de estas entidades de la cuarta dimensión. La diferencia entre moverse a una línea de tiempo nueva o tener la de uno fusionada a otra es solamente cuestión de perspectiva. Ser mudado de un plano temporal a otro significa que la localización de la consciencia temporal es trasladada a otra línea del tiempo, con nuevas memorias del pasado y posibilidades diferentes hacia el futuro. Estamos acostumbrados a pensar causalmente, y dentro de un contexto de tiempo lineal, de manera que pensamos que las fuerzas exteriores nos influyen solamente en el sentido de afectar nuestros posibles futuros, pero también son igualmente capaces de afectar nuestros posibles pasados; Ya que la existencia del tiempo como tal, es solo cuestión de tercera dimensión.

 

El Libre Albedrío (de 3D) les Dificulta la Manipulación de la Realidad:

El individuo no puede ser simplemente movido hacia cualquier nueva locación sobre el plano temporal debido a que posee libre albedrío en la tercera dimensión. Su libre elección dentro de la jaula que es la 3ra dimensión lo ancla a todos los puntos sobre el plano temporal de los que él tuvo conciencia. Estos elementos permanecen atados a él, y él mismo también está vinculado a ellos. Cualquier intento de los seres de 4D de manipular tales elementos automáticamente los enfrenta con esta ley, ya que tales elementos están anclados a su libre albedrío por medio de su consciencia.
Para evitar tal confrontación, los manipuladores de la realidad tienden a actuar sobre elementos que no están vinculados a su libre albedrío, a aquellos de los que él sujeto es inconsciente. Esta es la razón por la cual ellos atacan desde las sombras.

 

Cuando Falla la Prevención o Sobra la ignorancia:

Cuándo finalmente sucede el enfrentamiento, es ahí donde se emplea una táctica secundaria de desinformación-desorientación. Un individuo que posee un conocimiento falso (reiki es amor, la iglesia es mí refugio, etc.) constituye un peligro mayor para sí, que uno que no tiene ningún conocimiento, debido a que su libre albedrío está atado a una pseudo-creencia, las cuales no están basadas en la realidad objetiva. Estos elementos proporcionan recursos artificiales sobre su realidad que son usados por aquellos que crearon la desinformación-desorientación. Pero esto ya no involucra una manipulación acausal, sino más bien implica distracción, error o ignorancia.
Sin embargo, es muy importante para los seres negativos asegurarse de que la víctima permanezca lo más engañada posible de su realidad, de manera que una gran porción de su conciencia permanezca abierta a la manipulación.

 

Rastros y Pistas:

Las personas inducidas a permanecer manipuladas pueden ser algo que contradice directamente al hecho de que algunos agentes de la matrix tienden a sembrar indicios a propósito, tienden a mostrar signos de advertencia antes de proceder a una penetración más profunda. Los indicios pueden ser literales o simbólicos. Las pistas literales incluyen frases que son dichas en tono de broma (por cualquier allegado), su historia personal y su comportamiento. Las pistas simbólicas son irónicas y pueden aparecer en relación a sus nombres, a la elección casual de palabras y sicronicidades relacionadas con ellas. Cualquier forma en que aparezcan, proporcionan una pista para la persona que se encuentra en peligro, de forma muy semejante a los colores de una planta venenosa o al siseo de una serpiente. Si la persona ignora los indicios, entonces el agente procede hacia el siguiente paso. Cada pista sembrada e ignorada por el sujeto es una forma sutil de pedir permiso para acercarse. Cualquier caso omiso a esa pista es un permiso otorgado.
La pregunta aquí es, si los seres negativos necesitan que un individuo no posea conciencia de ciertos elementos de la realidad con el fin de ser manipulado, entonces ¿por qué los agentes siembran pistas a propósito y se arriesgan a que el individuo adquiera más consciencia? ¿Por qué se arriesgan a revelar sus objetivos al proporcionar estas pistas? La respuesta es que debido a que la manipulación de la realidad es un fenómeno acausal que ocurre fuera de la esfera de realidad de la persona, y por lo tanto fuera del alcance de la influencia del libre albedrío de la víctima, los agentes se encuentran dentro de dicha esfera y, por esa razón, están automáticamente en contacto directo con el libre albedrío de la persona, debido a su presencia "física" dentro del ambiente de ella.

 

Por qué los Seres Negativos Pervierten en vez de Violar al Libre Albedrío:

Todo esto se hace claro cuando uno toma consciencia de lo siguiente: Que los seres negativos no siempre pueden violar el libre albedrío de la persona, mientras que otras veces directamente eligen no hacerlo. Existen dos maneras de evitar violar el libre albedrío: No enfrentándolo, en primer lugar, o hacer sólo lo que la persona permite que se haga. La manipulación de la realidad sucede fuera del reino de la persona, de manera que el libre albedrío no es confrontado en esos casos, de manera que no hay violación. Los agentes, debido a que se encuentran dentro del reino de la víctima y en confrontación directa con su libre albedrío, no tienen otra opción más que "sutilmente" pedir permiso a la persona, si es que por algún motivo no desean violar el libre albedrío, o que directamente no pueden.
Ellos no pueden violarlo en los casos en los que se enfrentan con un libre albedrío muy fuerte (conciencia rebelde y/o despierta), o en los casos en donde la persona posee una protección de ciertas entidades que obran de policia, interviniendo y doblegando a los manipuladores. También incluye los casos en donde el libre albedrío de múltiples seres se halla anclado al mismo elemento de la realidad (ej: budistas avanzados), y lo refuerza más allá de del umbral de la capacidad de manipulación de los seres negativos. Esta es la razón por la cual, aunque nuestra línea de tiempo o realidad puede ser cambiada, existen límites respecto a lo que ellos pueden hacer y cambiar. Ellos no pueden cambiar la línea de tiempo entera a placer, sólo los elementos que se hallan relativamente desprovistos de anclaje con el libre albedrío.
Luego, también, existen casos en los que ellos son capaces de violar el libre albedrío, pero eligen no hacerlo. La razón es compleja, pero será explicada aquí.

 

Dinámica de los Reinos:

De acuerdo a "X" seres, los reinos son divisiones de la realidad basadas en las experiencias y creencias que otorgan una vibración en particular. Los seres de los distintos reinos poseen distintas creencias acerca de la realidad y obtienen distintas experiencias; aquellos dentro del mismo reino obtienen experiencias medianamente similares. Entre más interaccionan los grupos de seres unos con otros, más se acercan los reinos. Dos seres que se encuentran en reinos completamente diferentes rara vez interactúan o se perciben mutuamente. Los reinos están básicamente separados en conformidad con la resonancia de la frecuencia  vibratoria (RFV). La RFV es la fuerza y el tono de la vibración del alma (alma como aparato fisico-espiritual contenedor de la conciencia) basadas en el nivel (de conciencia) del ser, el cual depende de su nivel de conocimiento y dirección de la evolución (aquí se abren dos caminos, el evolutivo-almatico y el de conciencia-liberadora), el cual está vinculado a sus creencias y experiencias. Los reino también determinan el alcance del libre albedrío de uno, de manera que entrar en el reino de una persona significa enfrentarse a su libre albedrío.
Debido a que dos seres de reinos completamente diferentes no pueden interactuar directamente uno con otro, debe existir un elemento en común para ellos dos o puente entre sus dos reinos. Una manera de considerar esto es pensar en el elemento en común como un puente de frecuencia que proporciona una resonancia entre dos (sintonía) y permite la transferencia de información y energía. Si ambos poseen un espectro único de vibración fundamental que ordinariamente no poseen componentes de frecuencias en común, entonces el puente lo conforma la introducción de un tono fundamental entre esos dos reinos. Los seres negativos de (4D) existen dentro de un reino con tendencia negativa, y por esta razón, se supone que la percepción o interacción tangible con ellos está vedada. Con la finalidad de manipular a un individuo de cualquier manera, ellos deben emplear un puente de frecuencia que normalmente constituye las mismas emociones negativas de ese individuo. Estas emociones proporcionan una frecuencia (sintonía de contacto) –sub- espectro que se encuentra en resonancia con el reino de estos seres y les permite entrar en su reino e interactuar con él al mismo nivel. Entre más se encuentre en resonancia el reino individual de esta persona con el de ellos, más pueden manipularlo, y más objetivas aparecerán y serán sus manipulaciones. Si los reinos se convierten en virtualmente idénticos, entonces él se encuentra bajo su completo control y se convierte en parte de la jerarquía de esos seres (caso de muchos políticos).
Debido a que los reinos son divisiones proyectadas de la RFV, y la RFV es un producto de los seres, es principalmente a través del cambio operado dentro de un ser que el reino mismo cambia. Las fuerzas negativas que necesitan emplear un puente entre realidades prefieren que la víctima cambie hacia una frecuencia más negativa aún. Esto haría que su reino estuviera más abierto a su intervención directa. Así que: ¿Qué es lo que se requiere para que cambie el ser?. La cualidad del ser solamente puede ser cambiada (transmutada) por el individuo mismo, al tomar libremente decisiones negativas que bajan su frecuencia y lo sintonicen con la corriente evolutiva de dimensiones alternas. Cualquier cosas que viole su libre albedrío no cambia su cualidad de ser por la siguiente razón:
El libre albedrío se trata de "elección", y uno debería aprende al enfrentar las consecuencias de las propias decisiones. Si surge una situación que no viola el libre albedrío sino que ofrece opciones, y si posteriormente el individuo se arrepiente de haber tomado una decisión (opción) en particular, será completamente su responsabilidad. Además, la lección que él aprendió, ya la había aprendido antes (el tiempo "pasado-futuro" es relativo y no lineal), de manera que ello le hubiera permitido tomar una decisión diferente . En otras palabras, la lección tiene valor debido a que la opción de elegirla aparece. Si no hubiera opción – si el libre albedrío fuera violado – entonces nada de lo que hubiera aprendido antes hubiera hecho alguna diferencia, y de esta forma todo ello no constituiría ninguna lección ni elección. Por lo tanto, las violaciones al libre albedrío no producen lecciones para el individuo, y sin aprendizaje, su ser no cambia. Al no cambiar, la RFV y las fronteras de reino permanecen relativamente intactas.
Por lo tanto, aquellos que buscan influir sobre el reino de una persona para que se mueva hacia una frecuencia más degustable, deben respetar necesariamente su libre albedrío. Todo lo que pueden ofrecer son opciones, e influir sobre las inclinaciones ante tales opciones, de manera que un individuo sea más propenso a elegir una opción negativa, y consecuentemente ello afecte a su ser. Incluso aunque sean opciones amplificadas, todavía son sólo opciones, con lo que el libre albedrío no resulta violado. Es sorprendente el grado de manipulación que puede ser realizado y que no califica como violación al libre albedrío, ya que “permiso” es un término muy amplio.

 

Agentes como Mecanismos Kármicos Impuestos:

La mejor manera de que los agentes no violen el libre albedrío es operar dentro del contexto del perfil de la lección-misión que el individuo viene a tratar de cumplir (karma). Una persona viene a la vida con una lista preexistente de las lecciones y misiones que debe aprender y hacer (aquí hay dos caminos, el de la lección-misión impuesta "karma"; O el de la auto-misión autoimpuesta por la propia conciencia). Depende de él (o de su karma "según caso") decidir cómo y cuándo son aprendidas y/o realizadas; Factores que son determinados por medio de lo que él hace con su libre albedrío. Su RFV, siendo un espectro de resonancia fundamental de frecuencia que indica la composición de su ser, transmite hacia la realidad (atómica) el perfil de sus lecciones y misiones, las cuales tienden a atraer por medio de indicios acausales, o por medio de forzar ciertos tipos de experiencias, lo que ofrecerá al individuo una oportunidad para aprender una lección en particular. Los agentes, tales como los portales orgánicos, los robots RFV, los vampiros etéricos o la gente con un fuerte componente de ánima en su psique son ejemplos de individuos cuyo comportamiento depende del perfil de las lecciones de determinados individuos. Además de funcionar como caballos de Troya que les permiten a los seres negativos penetrar mejor en el reino de la tercera dimensión, ellos mismos son enviados para alimentarse de las energías espirituales y emocionales. Ellos prostituyen lecciones kármicas y entorpecen liberaciones de conciencia a cambio de energía. Los individuos que sucumben a sus manipulaciones tienen grande problemas para completar sus lecciones impuestas y/o llevar a cabo sus misiones individuales.
Aunque tales agentes proporcionan duras lecciones, existen mejores maneras de aprender del perfil de uno, tal como prever la situación y superarla sin pasar por la experiencia de fuerte sufrimiento. Por supuesto, aquellos que no pueden o no quieren aprender las lecciones de la manera que se les fué impuesta, las sufren de gran manera. En cualquier caso, es importante que los agentes respeten el libre albedrío, porque sólo en ese caso, la persona aprende, y sólo así a la mayoría de los agentes (a veces y adrede) se les permite interactuar con él.
Debe quedar claro ya porqué los agentes de la matrix dan pistas (al igual que los masones e illuminatis). Eso hace que la responsabilidad de lo que surja sea completamente del individuo que es su objetivo, le permite a él aprender sus lecciones, y potencialmente bajar su RFV de manera que su reino se convierta en más accesible a las fuerzas negativas. En los casos en los que los agentes no proporcionen indicios, las lecciones son negadas, el RFV permanecería inalterado y el reino quedaría impenetrable, salvo excepción de una conciencia queriendose liberar del aprisionamiento, con lo cuál puede darsele el visto bueno a los seres negativos para que perjudiquen la revolución de dicha conciencia. Adicionalmente, algunos seres conscientes negativos tratarían de no adquirir deuda kármica, por lo cual ellos intentarían no violar el libre albedrío en tales casos. También puede que deseen evitar la “furia” de los seres policia que asisten al individuo en algunos casos.

 

Violaciones al Libre Albedrío:

Respecto a qué tan a menudo sucede que los seres negativos son incapaces de violar el libre albedrío en comparación a las qué sí son capaces y a las que directamente escogen no hacerlo; Mis conclusiones por experiencias personales y las de allegados son que: En general los seres negativos no puedan llevar totalmente a cabo ciertas formas profundas de manipulación como ser el asesinato y el sabotaje del plan de vida a un punto extremo. A pesar de que algunos de estos seres tienen un alto estatus dentro de las fuerzas negativas, existen poderes todavía mayores que de alguna manera intervienen en el juego y mantienen ciertos límites que le convienen al Ser Mayor.
El motivo principal por el cual manifiesto esto es porque existen algunos individuos a quienes estas fuerzas matarían gustosamente, pero todavía están vivos debido a que....... Algo o alguien no lo permite. Existen muchas personas a las que ellos les gustaría sabotear profunda, dura y directamente, pero no pueden tampoco debido a la intervención de los seres policia y a las diferencias entre los reinos. También existe el caso de seres humanos con una conciencia tan fuerte que si bien en un momento pueden llegar a pasarla mal, no claudican ante ningún ataque... El hecho de que pueda escribir este texto demuestra algo...

 

La Conciencia Protege de Forma Activa y Pasiva:

Ya terminando, sería bueno repasar el concepto de  "conciencia" y sus aspectos activo y pasivo. Tal como he mencionado, las consciencia de los elementos de la realidad los mantiene atenidos al libre albedrío, mantiene todo en su lugar y esencialmente evita que estos elementos sean objeto de manipulación acausal efectuada por fuerzas negativas. La manipulación acausal de la realidad puede ser evitada de esta manera, al acumular conocimiento. Tan sólo tener conocimiento hace que el reino de uno (aura-sintonía) se mantenga en su lugar y sea asegurado, y esto conforma una interesante protección. Para esta función en particular, el conocimiento no necesita ser aplicado, sino solamente aprendido, mantenido y recordado.
Esta puede que sea la razón por la cual los seres "X" enfatizaron la importancia de estar alerta a un ataque. Siempre que uno esté "consciente", el libre albedrío se afianza sobre esta condición y la energía queda medianamente bien protegida. A las fuerzas negativas les gusta mucho operar desde las sombras (vicios y tendencias subconscientes), en áreas donde el libre albedrío no está enfocado, y por lo tanto no necesita ser enfrentado. Cuando uno prevé una metodología de acercamiento en particular, la utilización de esa metodología significaría un enfrentamiento directo con el libre albedrío. Independientemente de la posibilidad de que ellos no puedan violar el libre albedrío de uno debido a que su nivel de ser es inferior, también es cierto que el libre albedrío induce una cualidad no-lineal en la dinámica, y por lo tanto la hace impredecible. La predecibilidad es una pre-condición necesaria para el éxito de los ataques de estos seres, debido a que sus planes son intelectualmente concebidos en base a suposiciones acerca de la naturaleza predecible del comportamiento de uno. De esta forma, si ellos atacan desde el punto ciego del campo de percepción de uno, ellos tienen una posibilidad más alta de éxito. La forma pasiva de conciencia es simplemente un método para mantener y custodiar el territorio de manera que el libre albedrío cuide todas las áreas de la realidad de uno mismo. Esto funciona particularmente bien en el caso de la manipulación acausal debido a que mantiene a la realidad impuesta (atómica) en su lugar.
La protección activa de la conciencia surge a través del conocimiento del funcionamiento personal del libre albedrí propio. Dos ejemplos de esto es esperar un método de acercamiento de los seres, y el fenómeno de los agentes de la matrix.
En el primer caso, uno puede esperar un acercamiento mediante una manipulación acausal, sabiendo uno que las fuerzas negativas podrían usar esa modalidad. Uno puede considerar, entonces, una acción acausal como algo que opera a través del tiempo fase, y no algo de forma causal a través del tiempo lineal. Esto involucra métodos de autodefensa psíquico-energéticos, o las distintas formas de plegaria (a los seres policia) o mejor aún visualizaciones y creación de formas-de-pensamiento defensivas. Esta es una forma de acción acausal, activa porque comienza con una conciencia y un uso del libre albedrío, y luego una iniciativa personal de actuar sobre esto.
El segundo caso, con los agentes de la matrix, involucra también protección, pero de naturaleza causal. Al hacer evidente su presencia en el ambiente personal, lo cual resulta en una forma de interacción, ellos de alguna manera ya han obtenido el permiso para entrar y traspasar el límite hacia el reino personal (propio). Aquí quizás no alcance con el aplicar la "intención" o utilizar métodos de autodefensa psíquicos-energéticos aunque claro está que pueden ayudar, debido a que ellos son muy tangibles e interactúan causalmente con su víctima. Una defensa pasiva es simplemente hallar una manera de cerrarles las puertas, pero en este caso, el “enemigo” ya se encuentra dentro. La protección activa de la consciencia, ahora, implica tomar una acción para contrarrestar sus ataques, al darnos cuenta de sus indicios de advertencia y no dejar que sus astutos intentos penetren todavía más en nuestro reino y roben energía, y especialmente evitar creer en su desinformación (manipulación de nuestras tendencias).
En resumen, la conciencia es necesaria para poder acceder totalmente o utilizar el propio libre albedrío, ya sea de forma activa o pasiva. A semejanza del RFV, el libre albedrío es una función propia del nivel del ser. Siempre y cuando un individuo aprenda sus lecciones, su nivel de ser se incrementa en proporción con su conciencia incrementada. Este índice de equilibrio entre los dos resulta en una eficiencia optimizada de aprendizaje.

 

El Libre Albedrío No Aplicado Ofrece Poca o Ninguna Protección:

Lo malo que ocurre en el caso de muchas personas es que poseen más ego-alma  que conciencia, debido a la amnesia espiritual y la hipnosis forzada que ha suprimido nuestra conciencia y deja mucho de nuestro libre albedrío sin ser usado. Un objetivo ideal sería ser el de adquirir conocimiento con la finalidad de emplear nuestro libre albedrío latente. Irónicamente, los seres negativos poseen mucho más conciencia que la mayoría de la gente, pero esta conciencia está al servicio de otros seres negativos mayores. Así que ellos usan su consciencia para optimizar su propio libre albedrío, debido a que carecen de una proporción equilibrada de ser y en vez de ello utilizan su consciencia para manipular el libre albedrío de otros.
El verdadero aprendizaje es un método de descubrimiento interno bajo la guía de recordatorios externos, y de experimentar conscientemente la vida.
La propia verdad, y la totalidad de las cosas, existen dentro de la mayoría de los seres humanos concientes; ellos solamente necesitan recobrar ese sentido mediante el esfuerzo introspectivo. Esta recuperación es de naturaleza holográfica; el nivel de ser de uno determina la resolución de la recuperación holográfica. Entre más desarrollado (libre) sea el ser, más exactamente el mundo externo reflejará al interno. Para aquellos con niveles de ser  subdesarrollado, ciertamente no podrán recobrar mucha de su propia realidad (conciencia) , y en vez de ello, deberían incrementar su nivel vibraciónal (con la intención) de manera que resuenen con una porción mayor de la verdad conciente, ampliando su ancho de banda para autosintonizarse. Esta liberación del propio ser se logra aprendiendo lecciones por medio de la experiencia e introspección conciente. El mayor problema de la humanidad radica en la amnesia espiritual provocada; Para desenterrar el tesoro hace falta un mapa o muchísima intuición y sí o sí grandes cantidades de "Voluntad".

 

Conclusión:

Este artículo ha enfatizado la importancia del conocimiento y la conciencia, ya que ellos son catalizadores que nos ayudan a utilizar mejor nuestro libre albedrío latente. Es más fácil defendernos en contra de la manipulación de la realidad (atómica) que afecta finalmente a la verdadera realidad (antimateria) y de los ataques de los agentes con ayuda del conocimiento, el cual protege de forma pasiva por sí mismo y de forma activa cuando es aplicado. He descripto algo de la metodología para obtener conocimiento e ir en busca del tesoro, también se abordó la cuestión de las fuerzas negativas de la forma más clara que me fué posible en este escueto artículo.

Vivimos en una simulación hecha por computadora?


Las matemáticas detrás de la Matrix
Nick Bostrom, de la Universidad de Oxford, expone las bases científicas para la creación de una experiencia humana totalmente simulada y explora las posibilidades de que vivamos dentro de una simulación computarizada generada por seres del futuro

Una simulación computarizada suficientemente poderosa sería indistinguible de la realidad para nuestro cerebro. En un  universo tan vasto como el nuestro, es probable que llegue a existir un poder computacional capaz de realizar dicha simulación. Así que en teoría es plausible que habitemos en una simulación sin poder saberlo (salvo por métodos no ordinarios de conocimiento).
La historia de Siddartha narra que antes de la iluminación este joven brahmán —que lo mismo experimentó el ascetismo que participó en épicas farras (sexo, drogas y gnosis)— descubrió que la realidad que percibimos es una ilusión (samsara o maia) y a partir de esto, sine qua non, pudo alcanzar un estado de conciencia elevada.  Es muy probable que si los viejos textos de la India tuvieran conceptos como simulacro, computación, animación, holograma, esta ilusión habría sido descrita en estos términos. No es casualidad que la diosa Maia, la diosa de la ilusión en la cosmogonía hindú, se haya transformado en nuestro actual concepto de la Matrix —un trazo etimológico de ciencia ficción que convierte la ilusión de la materia en el sueño de la mente. Quizás no sea insignificante que en Grecia, Maia, ascendida a las Pléyades, sea la madre de Hermes, el hacker por antonomasia,  el Neo histórico, que en su cuerpo esotérico deja las llaves para escapar de la Matrix.
Pero más allá de la especulación mítico-religiosa, esta simulación computarizada intuida por el misticismo encuentra actualmente su soporte teórico en las matemáticas y en la filosofía de la ciencia.
Nick Bostrom, director del Instituto para el Futuro de la Humanidad de la Universidad de Oxford, explora de manera fascinante en su trabajo seminal “Are you living in a computer simulation?” la posibilidad de que vivamos en una simulación computarizada.
La tesis de Bostrom plantea básicamente que si en el futuro, según suponen muchos científicos y futuristas, es posible que existan grandes cantidades de poder computacional, quizá estas generaciones futuras  realicen simulaciones detalladas de sus ancestros en sus supercomputadoras. Simulaciones realizadas con dicho recursos permitirían personas simuladas conscientes que serían suficientemente finas y contarían con conocimientos avanzados del funcionamiento de la mente para simularla. El poder computacional de estas generaciones futuras les permitiría realizar miles y miles de simulaciones por lo cual se podría suponer que la vasta mayoría de las mentes no pertenecen a la raza original sino a la raza “simulada”.
Bostrom fundamenta su teoría en la idea de la “independencia de substrato”, según la cual los estados mentales pueden producirse en una amplia clase de substratos físicos. “Si un sistema implementa las estructuras y procesos computacionales correctos puede ser asociado con experiencias conscientes. No es una propiedad esencial de la consciencia ser implementada en una red bioneuronal basada en el carbón dentro de un cráneo: en un principio procesadores basados en el silicio dentro de una computadora podrían hacer el truco”.
Para reproducir experiencias subjetivas solo se necesitaría replicar los procesos computacionales estructurales del cerebro humano al nivel de sinapsis individuales. Computadoras cuánticas, computadoras de materia nuclear o de plasma, podrían en teoría replicar estructuralmente estos procesos cerebrales a microescala.
Una maduración tecnológica haría posible convertir planetas enteros en poderosas supercomputadoras. Una civilización posthumana con estas capacidades podría descubrir nuevos fenómenos naturales y trascender los paradigmas actuales de la física.
Actualmente se calcula que el poder computacional del cerebro humano es de f ~10^16-10^17 operaciones por segundo. Simular el medio ambiente además de  la mente, requeriría poder computacional adicional. Aunque simular el universo entero a un nivel cuántico es prácticamente imposible según nuestros conocimientos actuales, realizar un simulación realista de la experiencia humana no serían imposible para una civilización posthumana. Especialmente si se toma en cuenta que esta simulación solo requeriría generar un ambiente en el que los humanos simulados no noten irregularidades en su diseño. La estructura microscópica dentro de la Tierra podría ser omitida. Objetos astronómicos distantes podrían ser representaciones altamente comprimidads: la verosimilitud se extendería a la angosta banda de las propiedades que podemos observar desde nuestro planeta o desde una nave dentro de nuestro sistema solar y a nuestra limitada capacidad de percepción sensorial. Algunos objetos o ambientes podrían ser simulados  ad hoc para ahorrar poder computacional, de la misma forma que dentro de los videojuegos modernos a veces el usuario se mueve más rápido de lo que la tarjeta de video tarda en renderear el escenario.  Esto podría explicar fenómenos engañosos dentro de la física cuántica como por qué las partículas tienen una posición indeterminada hasta que son observadas e incluso las percepciones místicas y psicodélicas (que en lenguaje de programación podríamos llamar glitches o loops) en las que se entreve la naturaleza de simulación o el código mismo con el que se ha realizado el simulacro. (Curiosamente el detector GEO600 del Fermi Lab, buscando ondas gravitacionales, se encontró con un punto donde el espacio-tiempo deja de comportarse como un continuum suave y fluido y se disuelve en un grano o, en otras palabras, se pixelea. Esto ha llevado a algunos físicos a formular la teoría de que el universo en el que vivimos es una holograma, y lo que experimentamos, en 3D, es la proyección de algo que está sucediendo en una lejana superficie bidimensional.
Por otra parte, un simulador posthumano tendría suficiente poder computacional para rastrear a detalle las creencias y los estados mentales de todos los cerebros humanos en todos los momentos. De esta forma podría saber si un humano está por hacer una observación del mundo microscópico o de algún aspecto de la simulación que no es simulado permanentemente y llenarlo con suficiente detalle en el momento de la observación según sea necesario. Si algún error ocurriera, el director de la simulación podría editar los estados cerebrales antes de que se den cuenta de la anomalía y echen a perder la simulación. Aunque la misma simulación podría en su programación permitir a algunos humanos, según ciertos algoritmos condicionales, observar la naturaleza del mundo en el que viven. Incluso es posible que los mismos simuladores —a la manera de Avatar— participen veladamente dentro de la simulación para impedir que los humanos simulados descubran el simulacro o quizás para dirigir el orden de las cosas hacia un estado deseado.
Bostrom calcula que ~10^33 – 10^36 operaciones por segundo serían suficientes para simular la historia entera de la humanidad, aunque para un estimado más preciso es necesario obtener una mayor experiencia en los mundos de realidad virtual.  Una computadora con la masa de un planeta puede realizar 10^42 operaciones por segundo y eso asumiendo que se contara apenas con los diseños nanotecnológicos ya conocidos.  Un sola computadora podría simular toda la historia mental de la humanidad usando solo una milloneésima parte de su poder computacional. Una civilización posthumana podría construir grandes cantidades de estas computadoras planetarias, por lo cual podrían estar corriendo numerosas simulaciones a la par.
Adicionalmente a las simulaciones de ancestros, se podrían estar realizando simulaciones más selectivas que incluyen grupos pequeños  de humanos o incluso un solo individuo (de forma similar al experimento realizado en el libro A Maze of Death de Phillip K. Dick). El resto de la humanidad estaría compuesto por zombies holográficos —simulados a un nivel suficiente para que las personas totalmente simuladas no descubran que hay algo sospechoso. Estas mentes parcialmente simuladas estarían programadas exactamente con la misma información que los humanos completamente simulados para responder a la visión del mundo y a las experiencias de “los personajes principales”, creando la más aterradora pesadilla ontológica solipsista.
“Si estamos viviendo en una simulación, entonces el cosmos que estamos observando es apenas un pedazo pequeño de la totalidad de la existencia física. La física en el universo donde la computadora está situada puede o no corresponder a la física de la simulación que genera esta computadora. Aunque el mundo que vemos es en cierta forma ‘real’, no está localizado en el nivel fundamental de la realidad”, dice Bostrom.
Aún más espectralmente cautivador, una civilización posthumana podría generar sus simulaciones con computadoras construidas en mundos simulados. Estas máquinas virtuales podrían a su vez simular otra máquina virtual y así sucesivamente con numerosas iteraciones (fractales digitales del diseño holográfico).  Si esto es así podríamos sospechar también que los seres que operan nuestra simulación son también simulaciones y sus creadores también simulaciones y así sucesivamente, cuasi ad infinitum (el laberinto de la máquinas autorreplicantes y de la realidad fantasmagórica).
(Por si esto fuera poco, programas de inteligencia militar en Estados Unidos han desarrollado tentativamente el plan de crear una simulación dentro de la simulación VER LOS PLANES PARA LA MATRIX DE LA VIDA REAL)
Los posthumanos operando una simulación serían como dioses en relación con las personas habitando la simulación: “los posthumanos crearon el mundo que vemos; tienen inteligencia superior; son omnipotentes en el sentido en el que pueden interferir en el proceder de nuestro mundo incluso en formas que violan nuestras leyes físicas; y son omniscientes en el sentido en el que pueden monitorear todo lo que sucede”. Lo simuladores podrían ser no solo los dioses de nuestra historia mental pasada, sino los extraterrestres de nuestro futuro. Los arcones de la filosofía gnóstica, reguladores planetarios que controlan el destino de un mundo el cual han imbuido con su personalidad. Los reptileanos de la cosmogonía new age, los guardianes de la Matrix. Es más, los dioses podrían ser computadoras, sistemas de información como la supercomputadora cósmica del futuro de Phillip K. Dick, VALIS, la cual proyecta una realidad holográfica que nos hace pensar que la historia sigue su curso cuando en realidad el mundo llegó a su fin.
En un mundo simulado tendríamos que considerar que nuestras acciones podrían ser recompensadas o castigadas, acaso bajo el criterio moral de los simuladores, el cual puede estar embebido en el código de la simulación de manera ubicua y uniforme. Nuestras acciones podrían determinar lo que nos sucede dentro de la narrativa de la simulación, no necesariamente por una decisión arbitraria de un dios del la simulación, sino por el mismo algoritmo de la simulación, una especie de coeficiente matemático kármico que toma en cuenta toda la computación del universo-simulacro de forma no-local (similar al concepto de los registros akashicos) y recrea permanentemente ese universo-simulacro conforme a  la interacción de nuestras acciones con el código del simulacro. De esta forma todo lo que hacemos estaría indisociablemente ligado con toda la simulación: el universo entero respondería reprogramándose para continuar con alta fidelidad nuestra narrativa dentro del simulacro, lo que explicaría la sensación de interconexión total, las sincronicidades y demás descripciones de la mística ancestral y de la física cuántica actual. En este sentido, es posible concebir una vida después de la muerte en el simulacro: el despertar de la conciencia búdica o la iluminación podría ser una operación matemática. El punto en el que la simulación calcula que el ser simulado ha logrado realizar cierta cantidad  de operaciones, lo cual puede traducirse en un coeficiente o puntaje ligado a su capacidad de generar por sí mismo otras simulaciones —esto es, un modo de la simulación de autorreproducirse hasta el infinito. “No puedo entender lo que no puedo crear”, decía el brillante físico Richard Feynman. En este sentido entender que se vive en una simulación y crear una simulación son parte del mismo proceso, cuya analogía más clara probablemente sean lo sueños lúcidos: cuando una persona descubre que está soñando, en ese mismo momento se da cuenta de que puede crear lo que le sucede dentro de ese sueño.